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Projeto X vai bem no primeiro tempo, leva 2 gols de vantagem para o intervalo, mas Cartola segue firme, vira o jogo e começa a pensar no mata-mata

Quem viu apenas um dos tempos desse jogão dificilmente acreditaria no desfecho da outra metade. O Projeto X abriu o placar, viu o Cartola empatar, voltou à frente e ainda ampliou antes do intervalo, com gols de Luongo (2) e JP. Tudo parecia caminhar bem. No entanto, um segundo tempo de manual cartoleiro acabou com o projeto (desculpa pelo trocadilho). Em mais um dia inspirado do pivô Casa, os mágicos marcaram 3 gols em 14 minutos, garantiram o triunfo e, enfim, a classificação para a fase eliminatória.
 
Os primeiros minutos do duelo foram mais estudados, com poucas oportunidades e muito truncado pelo meio. Normal, motores aquecendo. O que mais chamou a atenção, inicialmente, foi o goleirão Veroneze, do Projeto X, tendo que colocar um colete para não confundir as cores com o uniforme do Cartola.
 
Dito isso, a primeira boa chance do jogo foi do PX. A equipe vinha armando suas ações principalmente com JP e Turtle na linha inicial, mas foi uma escapada de Pigas que levou muito perigo, quando chutou de bico rasteiro e exigiu uma defesaça de Dida em seu canto direito! Na sequência, escanteio cobrado por Bino, bola no meio do pagode buscando o primeiro pau, Luongo antecipou a marcação e deu um toquinho de cabeça para acabar com qualquer reação de Dida e morrer no fundo da rede! É o primeiro da partida! 1 x 0!
 
O Cartola, por sua vez, ainda não havia chegado com tanto perigo. Como de costume, as principais ações da equipe eram buscando a referência de Casa no pivô. No entanto, poucos minutos após o gol sofrido, a equipe foi ao ataque com Escudeiro, que finalizou de canhota de longe para uma boa defesa de Veroneze. No rebote, Lukinhas chegou pela direita, no segundo pau, apenas para concluir! Tudo igual! 1 x 1!
 
Depois do gol, foi a vez do Projeto voltar a tentar com os irmãos JP e Pigas. O primeiro cobrou lateral da esquerda, quadra defensiva, buscando o segundo nas costas da zaga cartoleira. Mesmo com a bola pingando, o camisa 11 chegou batendo e exigiu mais uma boa defesa de Dida à queima-roupa. Segue o empate!
 
O momento era projetista! Matheus tentava armar o ataque do Cartola pelo centro da quadra, mas era o último homem e bobeou. Quando viu, JP estava em cima para roubar a bola, sair cara a cara com Dida e apenas tirar no canto direito do paredão! Tá lá! 2 x 1!
 
A partir do gol, o que vimos foram minutos não tão interessantes em relação às chances criadas, mas muitas disputas pelo meio e tentativas de longe. Até que o Cartola pediu tempo, restando pouco para acabar a primeira etapa.
 
Na volta da pausa, porém, quem se deu bem foi o pessoal do outro lado. Em cobrança de falta pelo meio, um pouco à frente da linha do shoot out, Luongo foi o encarregado por arriscar de direita, soltando uma bomba de peito de pé. A bola passou entre a barreira e Dida, e a trupe projetista levaria uma vantagem ampliada para o intervalo! 3 x 1!
 
Se quisesse a classificação antecipada, o Cartola precisaria entrar no jogo. Foi isso que aconteceu. Na segunda volta do ponteiro, Escudeiro cobrou lateral pela direita do ataque, Casa apareceu no segundo pau e subiu sozinho de cabeça para mandar no fundo da rede, canto esquerdo de Luan — que havia acabado de entrar no lugar de Veroneze! 2 x 3!
 
Na sequência, o mesmo Casa recebeu boa bola no pivô, protegeu e girou para a direita. Cara a cara com Luan, desta vez, melhor para o goleiro, que fez a base e defendeu bem!
 
Em meio ao bom momento, o Cartola resolveu pedir tempo (inicialmente, o repórter não entendeu por quê, visto que eles estavam bem na partida). Mas não levou 1 minuto para que tudo se esclarecesse… No restart, a equipe rosa conseguiu lateral à direita do ataque, Kevin cobrou para a área, Zizao antecipou a marcação e deu um toquinho com o pé para a pelota encobrir Luan e morrer lentamente lá dentro! Gol! É o empate! 3 x 3!
 
Alguns minutos depois, aproveitando o apagão do Projeto X no segundo tempo, Kevin fez uma boa jogada pela direita e encontrou Lukinhas à frente. O camisa 5 já levantou a cabeça e deu em Matheus, no pivô, que recebeu e girou para a direita, finalizando de bico. Luan até tocou nela, mas a bola foi muito forte e morreu no ângulo direito do arqueiro! Vira, vira, virou! 4 x 3 como um toque de mágica!
 
O Projeto X não era o mesmo do primeiro tempo. Luongo passou a ser menos acionado e as oportunidades, consequentemente, diminuíram. Com isso, quem mandava no jogo era o Cartola. Também passamos a ver um duelo mais faltoso do que na metade inicial, com menos chances.
 
Encaminhando à reta final, Dida lançou direto do tiro de meta com a mão, buscando Escudeiro à esquerda do ataque. O camisa 11 recebeu quase dentro da área e, sem deixar ela pingar, bateu de primeira, de chapa, para a bola carimbar o travessão de Luan. "Uuuuuhhhh!"
 
Os minutos finais se passaram com o Projeto X esboçando uma reação, tentando principalmente com Pigas pela esquerda. No entanto, a zaga do Cartola soube se postar bem e evitou qualquer ameaça, inclusive exigindo poucas defesas de Dida após a virada. Não foi o suficiente para buscar o empate. Vitória, cartoleira!
 
Com o triunfo, o Cartola chegou a 7 pontos em 4 jogos e ocupa a 5ª colocação do Grupo A, matematicamente garantido no mata-mata. O time volta à ação na penúltima jornada, quando encara o líder Jaguara. Do outro lado, o Projeto X perdeu a invencibilidade e estacionou nos 9 pontos.  Seu próximo desafio será contra o Fu7erça.


Ficha técnica

Projeto X 3 x 4 Cartola — 5ª rodada do Grupo A da XVII Copa Estrelato

Gols: Luongo (2) e JP (PX); Lukinhas, Casa, Zizao e Matheus (C)

Cartões amarelos: Claudio e Turtle (PX); Kevin e Lukinhas (C)

MVPs: 1 — Casa (Cartola); 2 — Luongo (Projeto X); 3 — Lukinhas (Cartola)

MVGs: Veroneze (Projeto X) — 01 | Luan (Projeto X) — 01 | Dida (Cartola) — 03
 
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