Quem assistiu aos jogos da última rodada percebeu uma coisa – ‘el loco’ não é mais o goleiro do Acidus, Publius, mas sim Sampa, do SNG. Enquanto Publius jogou calado no gol seus dois últimos jogos, Sampa, diante do SNG, mostrava seu lado que vivia adormecido. Ele gritou, xingou, esbravejou, ameaçou, deu uma entrada dura em Kuminha, jogador que acabou com o SNG no dia do trabalho, e acabou expulso. Sampa, e não Publius, parece ser o verdadeiro ‘el loco’ no gol.
Com a partida quente e empatada, Biro levou cartão amarelo em jogada de ataque do Roleta pela esquerda e Sampa não se conteve – saiu pagando geral com xingamentos de ‘vai tomar naquele lugar’. Levou o amarelo também, e o SNG jogou com 2 jogadores a menos por 2 minutos. Messi tratou de entrar no gol para segurar as pontas. Sampa retornou ao gol depois do tempo de punição, mas o Roleta já tinha virado o jogo. O SNG pressionou, mas o que se viu foi Kuminha fazer outro gol, deixando Sampa, de novo, sem se mexer embaixo das traves, e em seguida, quando o goleiro saiu do gol, o mesmo Kuminha tocou por cima fazendo 6 a 3.
Com a derrota assegurada, Sampa não pensou duas vezes quando viu Kuminha pela direita vir em sua direção sem marcação. Saiu do gol com os pés e atingiu o jogador quando ele pulava para escapar do goleiro. Tomou o cartão azul, que o suspenderia dos minutos finais da partida, e foi sair pela linha de meio de campo. O árbitro mandou que se retirasse da quadra e este foi andando pelo campo. Quando em sua área novamente, em conversa com o árbitro proferiu “palavras ofensivas” à arbitragem, segundo relato na súmula, respondendo com veemência e desacatando o árbitro. Não deu outra: cartão vermelho e dois jogos de suspensão.
Não foi a primeira vez que Sampa perdeu a cabeça. No III Chuteira, ele já tinha sido expulso por abusar nos palavrões e na maneira, no mínimo exagerada, de reclamar das coisas com a arbitragem. Sampa, bad boy do SNG, pôs Publius no bolso e pode comprometer o SNG nessa reta final. Afinal, nada menos o goleiro não joga contra o Joga 13, jogo que decide quem configura no G-2, e o primeiro jogo da equipe no mata-mata.
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