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A MATÉMATICA DA CLASSIFICAÇÃO DA PRATA

Dos 23 times que jogam a Série Prata, apenas 3 deles estão matematicamente eliminados – NGM, DPGamos e TCM. Os outros 20 estão a mil para garantir uma vaga no mata-mata do Chuteira de Prata, lembrando que o melhor time de cada grupo garante presença na Série Ouro no semestre que vem. Daí a importância do confronto direto entre Fúria e SPQSF, já abordado em reportagem esta semana, e dos resultados de Fora de Série x In Dubio e Só Resenha x Coringa.

Veja abaixo as chances do seu time nesta rodada final que promete muita emoção, do minuto inicial até o trilar do apito do último jogo da rodada.

Grupo A

FÚRIA (27 pontos) – um empate diante do SPQSF garante a 1ª posição e o acesso à Série Ouro

SPQSF (25 pontos) – se vencer Fúria, é 1º do Grupo e está direto na Série Ouro; perdendo ou empatando, é 2º colocado

RED DEVILS (21 pontos) – vitória contra Ras mantém time na 3ª posição; caso empate ou perca, torce contra Voando Baixo e Canhedo Beppu

VOANDO BAIXO (20 pontos) – está na 4ª posição e, se vencer La Coruja, pode ser 3º (caso Red Devils tropece). Se perder, pode ser até 5º

CANHEDO BEPPU (19 pontos) – vitória sobre É Verdadeee mais combinação de resultados acima pode deixar o time em 3º lugar; derrota deixa o time em 5º e empate pode subir para 4º caso Voando Baixo perca

LOCOMOTIVA TARJA PRETA (15 pontos) – briga direta pela 6ª posição com o Pé de Pano; joga pelo empate pois tem um gol a mais de saldo

PÉ DE PANO (15 pontos) – se vencer é 6º; se perder ou empatar, é 7º, pois dificilmente outro time tira a vantagem do saldo conquistado pela equipe

É VERDADEEE (12 pontos) – briga com Ras Time pela última vaga; se pontuar e Ras não, está classificado; boa vitória sobre Canhedo garante 8ª posição

RAS TIME (12 pontos) – precisa de melhor resultado que o É Veraddee; caso os dois percam ou vençam, precisa tirar 3 gols de saldo

LA CORUJA (9 pontos) – precisa vencer Canhedo e torcer para que Ras Time e É Verdadeee sejam goleados

DPGAMOS (3 pontos) – eliminado, precisa de empate ou derrota por diferença de até 11 gols para não ser lanterna do grupo

NGM (0 pontos) – lanterna e eliminado, precisa vencer NGM por 12 gols para sair da última colocação

Grupo B

FORA DE SÉRIE (19 pontos) – vitória simples contra In Dubio garante time na Série Ouro

SÓ RESENHA (18 pontos) – tem de vencer Coringa e torcer por tropeço do Fora de Série; 2ª posição está assegurada

INVICTUS (17 pontos) – para manter a 3ª posição, torce por tropeços de Basicus e Jeremias; quem ali vencer passa o time, já que está de folga nesta rodada devido à eliminação do Pimba

BASICUS (15 pontos) – vitória contra Camelo dá ao time a 3ª colocação; empate ou derrota pode deixar o time até em 6º lugar

JEREMIAS (14 pontos) – se vencer Só Capim Canela, pode ser até 3º; se perder, é ultrapassado pelo próprio adversário e pode cair pra 6º

SÓ CAPIM CANELA (13 pontos) – se perder pode até ficar de fora do G-8, mas se empatar ou ganhar se garante, podendo variar da 3ª à 6ª colocação

CORINGA (10 pontos) – se vencer, grandes chances de se classificar; se empatar, torce contra Camelo ou Roleta Russa Olímpico (tropeço de um deles garante); se perder, torce pra Roletinha ou Camelo perder também

CAMELO (10 pontos) – vencer o Basicus praticamente garante a vaga, mas se empatar ou perder disputa com Roletinha, Coringa e In Dubio pra ver quem tem o menos pior placar

RR OLÍMPICO (10 pontos) – fora do G-8 pelo saldo de gols, precisa vencer o já eliminado TCM e torcer contra Camelo e Coringa

IN DUBIO PRO BARUM (7 pontos) – precisa de qualquer maneira derrotar o líder Fora de Série e torcer por derrotas de Coringa, Camelo e RR Olímpico prá brigar no saldo de gols

TCM (5 pontos) – eliminado
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